这款二次元手游为什么敢比《原神》定价还贵?史上最贵的二游?

游戏资讯 2025-10-25 19:11:21 浏览


这款二次元手游为什么敢比原神定价还贵?史


最近,一款名为《星塔旅人》的二次元手游悄然上线,却迅速在玩家圈炸开了锅。原因无他——它的定价实在太“狠”了。抽卡成本翻倍、月卡收益缩水、养成资源获取难度拉满,甚至被不少玩家戏称为“史上最贵二次元手游”。要知道,就连以“氪金”著称的《原神》,在它面前都显得“亲民”了不少。那么,这款游戏凭什么敢把价格定得这么高?它真的能撑起这样的市场野心吗?今天,我们就来深扒一下《星塔旅人》的高价策略,以及它背后的商业逻辑。


首先,咱们得看看《星塔旅人》到底是个什么来头。这款游戏由悠星网络自研,主打美少女、异世界、轻喜剧冒险,画风是标准的日式赛璐璐风格,UI设计简洁清爽,整体走的是“废萌日常+轻度冒险”路线。在日本市场,这种风格还挺受欢迎的,但国服上线后,玩家评价却两极分化。不少TapTap用户吐槽剧情“无意义卖萌”“主角像个背景板”,角色塑造也显得有些标签化。相比之下,游戏的UI和部分细节设计,比如“心链”通讯功能,倒是收获了一些好评。不过,整体来看,《星塔旅人》在内容上并没有特别突出的优势,反而更像是一款“中规中矩”的二次元手游。


那么,问题来了——既然内容不算特别出彩,为什么它的定价敢比《原神》还贵?咱们先来看看它的抽卡和养成系统。根据玩家反馈,《星塔旅人》的单抽成本从二测的150钻石直接翻倍到300钻石,五星概率标称2%,但保底需要120抽,而且没有累计递增机制。更夸张的是,日常任务每天只给100钻石,月卡全勤也才2700钻石,连一次十连都凑不够。有玩家算了一笔账:如果只靠日常资源,攒够160抽需要近4个月,而同期《原神》月均免费资源能达到20-30抽。此外,角色升星需要重复抽取,纹章锁词条的道具还要用抽卡代币兑换,1500代币才能换一抽,这让不少玩家直呼“玩不起”。


对比一下其他主流二次元手游,这种定价确实显得“离谱”。《原神》虽然氪金,但至少有小月卡1.7元一抽的低成本入口,还有限时礼包补充;《明日方舟》单抽成本控制在16.6元以内;《碧蓝航线》的皮肤价格也多在100元左右。而《星塔旅人》既没有低成本入口,也没有高性价比礼包,直接把月卡党挡在了“保底门槛”之外。难怪有玩家吐槽:“玩了半天攒5抽,这还玩什么?”


那么,悠星网络为什么敢这么定价?有分析认为,这可能和日本市场的成功有关。《星塔旅人》在日本上线后表现不错,而日本玩家早已习惯了“主游+副游”的搭配模式,愿意为副游支付更高的价格。此外,悠星可能也想通过高价策略筛选出高付费意愿的“核心玩家”,从而提升单用户收入(ARPU)。不过,这种策略在国内市场显然水土不服——国内玩家更注重性价比,尤其是二次元手游的主力用户群体中,学生党和轻度玩家占比不低,他们对价格敏感度更高。


当然,高价策略并非没有先例。早在2019年,一款名为《银之守墓人》的手游就曾以6498元的“天价”引发热议,虽然后来被证实是乌龙事件,但也足见市场对高价手游的关注度。不过,《星塔旅人》的情况不同——它的价格并非一次性付费,而是通过抽卡和养成系统长期“收割”,这种模式更容易引发玩家的持续反感。


从行业趋势来看,二次元手游的定价确实在逐年攀升。俄罗斯信息技术局的一份研究报告指出,目前主流手游普遍采用28种消费心理机制,包括FOMO(错失恐惧症)、限时奖励、社交攀比等,这些机制都在潜移默化中推动玩家付费。而《星塔旅人》的高价策略,可以说是将这种“激进货币化”发挥到了极致。不过,这种策略的风险也很明显——如果玩家觉得“性价比太低”,很容易选择“用脚投票”,转投其他更亲民的游戏。


目前,《星塔旅人》在国服的表现并不算亮眼,B站预告片三天播放量仅70万,畅销榜排名也未达预期。玩家社区中,“停氪”“退坑”的声音此起彼伏。有业内人士指出,如果悠星不及时调整定价策略,可能会重蹈《恋与制作人》的覆辙——后者因变相涨价和质量问题,导致大量氪金玩家退游,最终不得不调整运营策略。


总的来说,《星塔旅人》的高价策略更像是一场“豪赌”——它试图通过高定价筛选核心用户、提升收入,但却忽视了国内玩家的消费习惯和性价比需求。在二次元手游竞争日益激烈的今天,单纯靠“贵”并不能赢得市场,内容质量和玩家体验才是长久之计。未来,悠星是否会调整定价策略?《星塔旅人》能否在国内市场站稳脚跟?这些问题,恐怕只有时间能给出答案。不过,可以肯定的是,玩家们的“钱包”和“耐心”都是有限的,再高的定价,也得有足够的内容和诚意来支撑。



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