二游从业者寒气刺骨!2025年游戏行业大洗牌,头部垄断与腰部消亡并存

文章编号:170 更新时间:2026-01-01 分类:最新资讯 阅读次数:

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兄弟姐妹们,今天咱们聊个扎心的话题——二次元游戏行业的寒气到底有多刺骨?2025年这个节点,真的让很多从业者感受到了前所未有的压力。

先说说最直观的感受吧。一位从业者在采访中直言:"说实话,2025年这个节点挺微妙的。我们不是新项目,倒没有特别明显的紧迫感,但还是累得不行。这种累还不是光是工作量上的累,主要还是心累。"这句话真的道出了很多二游从业者的心声。

最让人头疼的是社区管理。现在的玩家情绪相比前两年越来越敏感,"就很怕哪里又要戳到玩家不高兴的点,然后节奏满天飞"。有从业者感叹:"感觉以后做二游都要专门雇一些特别懂社区的人做风控岗"。这种战战兢兢的状态,真的让人身心俱疲。

更惨的是人才市场出现了严重断档。"前几年光景好的时候,大伙到处挖人,把价格炒得老高,现在呢?很多地方都在搞团队优化,但结果是真正能用的人反而更难找,尤其能带人执行的中层,断档严重,真正懂二次元的人还是少。"

有意思的是,AI技术正在悄悄改变这个行业。"到也没到取代美术的程度,但我们加入工作流后人效确实在提,这个事情很敏感,很多人不太愿意说,我觉得AI对二次元这种美术导向占大头的品类影响还没完全展现出来,明后年肯定会有些变化。"

但也不是所有人都觉得这是坏事。有从业者认为:"虽然确实冷,但我觉得有些凉意是正常的市场出清。前几年太疯狂了,随便搞个换皮卡牌都能拉到钱,反而把行业生态搞坏了。现在投资收紧,你能说这是坏事吗?寒气对想浑水摸鱼的人是致命的,对真正想做点东西的人,反而是好事。"

从数据角度看,问题更加明显。"说白了,二游的增量用户已经没以前好拿了。现在二游核心人群的自然增长很低,老产品占着生态位,新产品想破圈,要么靠极强IP和内容拉开差距,要么靠渠道硬顶,但硬顶也不一定有效。"

更可怕的是成本压力。"头部二游高规格美术、动画、配音、演出几乎成了默认配置,玩家阈值被抬上去之后很难再降回去,于是,相比前几年,如今想拿同样的流水要对应更高的制作投入,所以现在二游的成本其实也够吓人。"

这种压力直接导致了创作氛围的变化。"厂商内部,看板也会更短视,版本指标压力上来之后,内容和活动更容易走向可验证、可复用、可预测的模板。"有从业者无奈地表示:"与其说寒气,但更像'卷、谨慎、保守'之气,离死很远,但累得不行。"

市场数据也印证了这种感受。2025年,国内二次元移动游戏市场销售收入282.81亿元,同比下降3.64%。这已经是连续两年负增长了。年内有十多款二游相继停运,包括《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等。

但最讽刺的是,市场两极分化极其严重。一方面是大量游戏停运,另一方面,《原神》《崩坏:星穹铁道》依然不时登顶畅销榜;《鸣潮》《绝区零》分别拿下TGA玩家之声和索尼GRAND AWARD等国际奖项。

有从业者一针见血地指出:"二游行业寒气的本质,是商业模型进入成熟期后的再定价,以后,二游的情感叙事,都要先过财务这一关。"

更让人担忧的是,今年最大的问题是"缺席了一款'国民级''新'爆款"。在新二游充满不确定性的时代,玩家选择经过时间验证的大厂大作、长青IP,是一种更稳妥的选择。

还有一个现象值得关注:"过去保本式低成本二游打法,在2025年彻底没活了。一些看似'爆款'的产品,包括押注开放世界、主打单一性别向,钻研3D箱庭或2D风格化等老二游走通的打法,在多数新二游上实践也未能站稳开局。"

从求职市场看,情况更加严峻。"别问了,问就是寒气刺骨。前段时间面了几家,基本意思都是没爆款傍身没戏,可爆款才几个?这行九成九的人都是陪跑的。最难受的是,不是做得不好,是根本没机会做。"

有观察者用了一个很形象的比喻:"现在的情况就如同一场虚无的盛大狂欢,玩家们都觉得各自所拥护厂商无所不能,每年甚至每个月都有概率'还有高手'和'你又是谁?',上百万上千万的播放量与期待将一个又一个易碎的泡沫推到风口浪尖。"

"可人们总是擅长忽视,要知道每年悄无声息的出现又死去的游戏可是以成百上千来计数的,人们就像在沙滩上晒着太阳感受温暖的群众,欣赏着眼前美丽的大海,直到真正涉水的那一刻,才会感到无比的寒意。"

但也不是完全没有希望。2025年其实并不算是"黑暗"的一年,即便今年没有震撼行业的二游大作,却也真的让行业经历了一次二游大作后时代的沉淀。"可以说在投机美术之后,2025年宣告了投机玩法的终结,逼迫厂商和创作者静心复盘,为2026年可能到来的、模式更多元的新二游时代,做了一次必要的承前启后。"

总的来说,2025年的二游行业确实寒气逼人,但这种寒气或许正是行业走向成熟的必经之路。对于真正有实力、有想法的从业者和厂商来说,这或许反而是一个机会。毕竟,只有在寒冬中存活下来的,才是真正有实力的玩家。


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